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Beyond Zork : The Coconut Of Quendor
Beyond Zork : The Coconut Of Quendor
Atari ST

Beyond Zork : The Coconut Of Quendor

Infocom · 1987

5.0
★★★☆☆
Aventure Texte 1 joueur USA
Description

Errant sans but dans le Quendor, le héros fait la rencontre des Implementors, de puissantes entités l'avertissant d'un terrible danger: la Noix de Coco de Quendor, l'incarnation même de la Magie, a été dérobée par des monstres terrifiants, les Ur-Grue, dont on dit qu'ils sont les esprits des Implementors déchus. La mission est simple mais tout sauf aisée: trouver les Ur-Grue et rapporter la Noix de Coco de Quendor à ses légitimes propriétaires. Beyond Zork: The Coconut of Quendor introduit un système de jeu quelque peu différent des précédentes aventures textuelles de la série Zork. Si les interactions en mode texte et les énigmes sont toujours présentes, des éléments de jeu de rôle ont été ajoutés à la recette. Six attributs sont assignés au personnage joueur: endurance, force, dextérité, intelligence, compassion et chance. Ils peuvent être déterminés par le joueur en début de partie, randomisés ou faire partie d'un personnage pré-déterminé. Les attributs ont une influence sur les combats, qui ont lieu dans certains endroits dans le jeu. Ils peuvent augmenter ou diminuer en gagnant de l'expérience, en mangeant ou en buvant, en portant des accessoires ou par d'autres circonstances (parfois burlesques: l'intelligence peut baisser en tapant des gros mots au clavier). De nombreux objets et lieux du jeu sont générés aléatoirement.

Captures d'écran
Screenshot Beyond Zork : The Coconut Of Quendor
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